
Ё Асакура мог бы стать популярным коучем, обучающим внутреннему спокойствию и равновесию, пребыванию в моменте и тому, как легко и быстро заводить друзей. Именно благодаря этим навыкам юный шаман сплотил вокруг себя группу верных товарищей, готовых (кое-кто из них всячески это отрицает) пойти за ним хоть на край света. Ещё недавно, во время отборочных туров Битвы Шаманов, проходящей раз в пятьсот лет, Ё сражался насмерть с Рэном Тао, а теперь вместе с друганами летит в Китай, чтобы спасти вчерашнего соперника, решившего бросить вызов собственному отцу, Эн Тао, правителю древнего клана и очень нехорошему человеку. Китай – это, разумеется, драконы, и юные герои обязательно увидят проекции Сверхдуши в виде этих мифических созданий. Но ещё их поджидают замковые казематы, бесконечные лабиринты, набитые зомби-воителями, и смертельные поединки.
Читать далее